| Horário | Palestra | 
                    
                    
                      
                        | 08:30 às 09:00 | Credenciamento e recepção dos participantes com café da manhã | 
                      
                        | 09:00 às 10:00 | Abertura | 
                      
                        | 10:10 às 11:00 | O caminho das pedras para uma boa aplicação Android 
        
          O caminho das pedras para uma boa aplicação Android 
          Antonio Marin Neto
 Nessa palestra será discutido o cenário da plataforma Android no Brasil e no mundo e como aproveitar essa oportunidade. E mais, como e onde encontrar as guidelines, guia de design e as ferramentas para o desenvolvimento Android. Mesmo se você já desenvolve para Android, vai gostar de saber como fazer uma app ainda melhor.
 Antonio Marin Neto
 
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                        | 11:10 às 12:00 |  Fragments - Reusabilidade de Layouts 
        
          Fragments - Reusabilidade de Layouts 
          Leonardo Rossetto
 - O que são fragments?
- Pequena explicação sobre o que são fragments como eles surgiram, qual o propósito deles.
- Como utiliza-los?
- Exemplos práticos de utilização como troca dinâmica do mesmo dentro da Activity lifecycle.
- Reusabilidade (Celular X Tablet)
- Pequena demonstração de como reutiliza-los para fazer layouts poderosos entre tablets e celulares.
- Melhores práticas
- Práticas recomendadas para utilização de fragments dentro da activity lifecycle, delegação de métodos.
 Leonardo Rossetto
 
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                        | 12:00 às 13:00 | Intervalo para almoço* | 
                      
                        | 13:10 às 14:00 |  As Melhores Bibliotecas do Android 
        
          As Melhores Bibliotecas do Android 
          Marlon Bueno Bochi /
            Marcelo Ricardo Quinta
 No desenvolvimento Android geralmente utilizamos bibliotecas de terceiros ou até mesmo do Google, que nos ajudam e aceleram a etapa de codificação. Quais seriam as principais bibliotecas dentre as dezenas existentes e disponíveis? A palestra objetiva responder esta pergunta.
 Marlon Bueno Bochi
           /
          
            Marcelo Ricardo Quinta
 
  Saiba como se dar bem nos negócios dentro da plataforma Android. 
        
          Saiba como se dar bem nos negócios dentro da plataforma Android. 
          Santhyago Gallao
 Saiba como se dar bem nos negócios dentro da plataforma Android.
 Santhyago Gallao
 
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                        | 14:10 às 15:00 |  | 
                      
                        | 15:00 às 15:30 | Coffee-break & networking | 
                      
                        | 15:40 às 16:30 | Escreva sua app Android  sem gastar energia 
        
          Escreva sua app Android  sem gastar energia 
          George H. Silva
 As restrições das plataformas móveis, a concorrência e a facilidade dos usuários em recomendar ou criticar as aplicações tornaram o desafio dos desenvolvedores muito maior nas lojas de aplicativos. Além das preocupações com arquitetura e um bom plano de testes, as restrições de bateria e desempenho menor que as plataformas tradicionas exigem mais criatividade para encontrar o melhor balanço entre responsividade e consumo de energia.
Nosso foco será apresentar um guia prático de como criar software eficiente no uso de energia, discutir quando precisamos lidar com o balanço entre resposta ao usuário e uso de energia visitando as principais ferramentas que auxiliam o desenvolvedor a melhorar o uso de energia e a responsividade de sua aplicação.
Venha conhecer o trabalho que a Intel Software está fazendo no ecossitema Android que beneficia o desenvolvimento para todos dispositivos.
 George H. Silva
 
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                        | 16:40 às 17:30 | Android Aplicado ao Mundo Corporativo e Integração com o ERP SAP 
        
          Android Aplicado ao Mundo Corporativo e Integração com o ERP SAP 
          Marcelo de Moraes Schambeck
 Explorando o máximo da plataforma Android em aplicações críticas na Indústria e Integração com o ERP SAP utilizando WebServices.
 Marcelo de Moraes Schambeck
 
    ACRA - Application Crash Report for Android 
        
          ACRA - Application Crash Report for Android 
          Anderson Andreatta
 Tem um aplicativo android publicado e deseja saber os detalhes dos erros que eventualmente acontece nas mãos dos usuários finais? Venha conferir nesta palestra como a biblioteca ACRA pode ajudar.
 Anderson Andreatta
 
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                        | 17:40 às 18:30 | BlocoDroid: diversão e aprendizado que rendeu R$ 1.000 
        
          BlocoDroid: diversão e aprendizado que rendeu R$ 1.000 
          Bruno Borges
 Em 2011 o objetivo era apenas de criar uma aplicação para uso próprio, com a programação dos blocos de rua do Rio de Janeiro, e aprender a programar e desenvolver aplicações para Android. Em 2012, o objetivo foi de melhorar a interface, deixando-a mais atraente. Mas em 2013 foi o momento de ganhar algum trocado com isso, e também de aprender a como cobrar, integrar com meios de pagamento, e como fazer o Marketing da aplicação. Conheça o caso de sucesso do BlocoDroid.
 Bruno Borges
 Bate-papo sobre monetização Android
 
        
          Bate-papo sobre monetização Android 
          Todos os participantes
 Todos palestrantes debatendo sobre um assunto muito importante no mundo Android, a monetização dos aplicativos. O que é melhor? Vender o aplicativo? Distribuir livremente e vender conteúdo? Apostar em uma abordagem trial? Responderemos estas e outras questões neste debate.
 Todos os participantes
 
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                        | 18:40 às 19:00 | Encerramento e sorteios | 
                    
                  
                  
                    * Todos os participantes receberão um sanduíche na hora do almoço
                  
                  
                    Obs.: Grade sujeita a alteração
                  
                 
               
              
              
  
     
    
    
    Desenvolvedor Sênior Android. Bacharel em Ciência da Computação. Especialista em Web: Estratégias de Inovação e Tecnologia. MBA em Aplicativos e Jogos Móveis. Co-autor do livro Android: do Básico ao Avançado. Mais de 350 publicações entre livro, artigos em revistas e sites especializados, palestras e workshops. Um dos 10 nomes do Open-Hardware em 2013, eleito pela revista iMasters.
    
   
  
  
     
    
    
    Mestre em Computação e professor pela UFG, tem 10 anos de experiência em desenvolvimento móvel (Android/iOS/Web) e trabalha hoje para o Facebook em Londres colaborando com o WhatsApp Android. Na comunidade tem histórico organizando e também palestrando em eventos dentro e fora do país, sendo atualmente TDC Rockstar e Google Developer Expert (Android e Design Sprint).
    
    
   
  
               
              
              
  
     
    
    
    Professor e empreendedor na área de informática. Trabalho com desenvolvimento de aplicações web e mobile. Uso de modelos enxutos de trabalho, focados na produtividade e qualidade dos produtos.
    
    
   
  
  
     
    
    
    Neto Marin trabalha há 13 anos com desenvolvimento de software, com passagens por grandes empresas brasileiras e principalmente no mercado de comunicação / mobilidade. Há mais de 5 anos no Google trabalhando inicialmente na área de Andriod Developer Relations, Neto está agora como evangelista técnico da plataforma Actions on Google (AoG) que permite aos desenvolvedores a criarem apps que funcionam com o Google Assistant.
    
   
  
  
     
    
    
    Gerente de Produtos da Oracle na linha Java EE como GlassFish e WebLogic. Profissional da área há 10 anos, atuou em empresas como EDS/HP, CETIP, Summa Technologies, CETIP, Neociclo e agora arquiteto de sistemas na wdev; desenvolve softwares e soluções em padrões de integração (EIPs), aplicativos Web e aplicativos Android. Participante de comunidades de software livre (RioJUG, SouJava, Apache Software Foundation, #horaextra), fundou o grupo Wicket em Português e contribui para projetos Open Source da ASF.
    
    
   
  
  
     
    
    
    Formado em Ciência da Computação e Engenharia Elétrica, é o Comunity Manager de Android da Intel do Brasil. Com experiência profissional na Coréia do Sul, participou do projeto LiMo Foundation desde 2008 pela LG Electronics. Em 2010, passou a desenvoler a plataforma Android para smartphones. Atualmente trabalha com o ecossistema de desenvolvimento de software brasileiro pela Intel Software. Áreas de interesse: software embarcado; programação distribuida e paralela.
    
    
   
  
  
  
  
  
  
     
    
    
    Mestre em Computação e professor pela UFG, tem 10 anos de experiência em desenvolvimento móvel (Android/iOS/Web) e trabalha hoje para o Facebook em Londres colaborando com o WhatsApp Android. Na comunidade tem histórico organizando e também palestrando em eventos dentro e fora do país, sendo atualmente TDC Rockstar e Google Developer Expert (Android e Design Sprint).
    
    
   
  
  
     
    
    
    Desenvolvedor Sênior Android. Bacharel em Ciência da Computação. Especialista em Web: Estratégias de Inovação e Tecnologia. MBA em Aplicativos e Jogos Móveis. Co-autor do livro Android: do Básico ao Avançado. Mais de 350 publicações entre livro, artigos em revistas e sites especializados, palestras e workshops. Um dos 10 nomes do Open-Hardware em 2013, eleito pela revista iMasters.
    
   
  
  
     
    
    
    Robison Cris Brito é Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java e computação móvel para os cursos de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Engenharia da Computação. Evangelista das novas tecnologias, ministra palestras e minicursos em universidades e eventos. Autor do livro "Android: do Básico ao Avançado" e "Java ME na Prática".
    
    
   
  
  
     
    
    
    Santhyago Gallão é o líder técnico do UX Development da Samsung, porta-voz da Comunidade Android Brasil e o Organizador do Google Developer Group de Manaus. Cursou Ciências da Computação, Gestão de Tecnologia da Informação e pós-graduação em Design Centrado no Usuário. Possui mais de 15 anos de experiência em computação e sua experiência inclui, mas não se limita à redes de computadores, sistemas operacionais, governança de TI e mobilidade tecnológica. Tem participação em eventos nacionais e internacionais de tecnologia, comunicação e experiência de usuário.