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| 08:00 às 09:00 | Credenciamento e recepção dos participantes Todas as pessoas inscritas, palestrantes, coordenadores e de imprensa, devem retirar seus crachás e kit do congressista nos balcões de credenciamento localizados na entrada do evento, para obterem acesso às salas e Auditório Principal. | 
| 09:00 às 10:00 | Abertura do evento no Auditório Principal Após o credenciamento, convidamos os participantes a comparecerem ao auditório para receberem as boas vindas por parte dos realizadores e patrocinadores. Neste keynote de abertura, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades. | 
| 10:10 às 11:00 | Android Nativo x Híbrido? Quando? Quanto? Por que? Darlan Borges / Pierry Borges Com a concorrência e prazos cada vez menores para  a entrega de MVPs que mais parecem o produto final, escolher entre desenvolver uma aplicação nativa ou híbrida é uma tarefa complicada, porque devemos considerar diversos aspectos. Responderemos essas perguntas e outras perguntas na palestra: Que pontos devemos considerar? Quais os cenários para cada aplicação? Qual o custo para cada projeto? O público alvo importa? 
      Android Studio 2.0 What?s new? Thiago Nunes Cechetto Palestra relâmpago para apresentar as novidades do novo Android Studio. O grande foco da versão mais recente da principal IDE para desenvolvimento Android é a melhora da velocidade de instalação e execução dos aplicativos em desenvolvimento. Nesta palestra, mostraremos de forma rápida as melhorias de velocidade, além das outras novidades que agilizam o desenvolvimento Android, incluindo o esperado novo emulador.
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| 11:10 às 12:00 | Melhora de performance em aplicativos Android Aruanã Kaique Ferreira Em um ecossistema cada vez mais competitivo de aplicativos, um cuidado extra com a performance pode fazer toda diferença em engajar e manter seus usuários. A palestra vai mostrar algumas técnicas e ideias para fazer app robustas e fluidas.
      Usando o UiAutomator como uma ferramenta de controle Gabriel Alan Gehm Marques "O UiAutomator é ferramenta para testes unitários de usabilidade para o Android, porém este uso pode ser extendido para controlar um dispositivo Android por meio de um computador.
Para conseguir isso utilizou-se uma arquitetura cliente-servirdor, sendo o dispositivo Android o servidor e o computador o cliente. No dispositivo Android utiliza-se um programa escrito em Java utilizando o UiAutomator, para ler um socket e executar determinadas ações conforme as mensagens recebidas pelo socket. No computador utiliza-se um telnet para enviar mensagens ao dispositivo Android.
Esta arquitetura é possível pois utilizando o adb podemos redirecionar um socket local do computador para um socket do dispositivo Android."
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| 12:10 às 13:00 | Entrando no mundo nativo com o Android NDK Eduardo Carrara de Araujo "Você acredita que desenvolve aplicações nativas para a plataforma Android? Já ouviu falar do Android NDK mas não sabe muito bem o que fazer com ele?
Nesta palestra serão abordadas aplicações do Android NDK, como começar a explorá-lo, os desafios envolvidos e as ferramentas disponíveis. Se você tem interesse em começar a aproveitar essa parte do SDK e não sabia muito bem como ou porque esta é a sua chance!
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Portanto serão exploradas algumas aplicações do NDK em áreas como visão computacional e jogos, e apresentados alguns conceitos básicos para iniciar o uso desta parte do Android SDK. Espera-se que ao final desta palestra você seja capaz de começar a explorar o NDK com seus próprios experimentos. 
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| 13:10 às 14:00 | Intervalo para Almoço 
                Uma excelente  oportunidade de todas as pessoas no evento 
                interagirem e trocarem ideias,  colaboradores, empresas 
                patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores.
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| 14:10 às 15:00 | Turbinando a Build usando Gradle Eduardo Felipe Ewert Bonet Para você build.gradle é só o arquivo onde adiciona depndências? Gradle é muito (MUITO) mais que isso:  aprenda a usar a ferramenta para automatizar o processo de build, customizando totalmente o seu app para diversos ambientes (free, pro, dev, test, prod). Troque a url da API, o ícone, o nome do package, até mesmo o código de uma classe. Gradle é uma ferramenta essencial no cinto de utilidades de qualquer dev Android.
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| 15:10 às 16:00 | Criando um app Android utilizando Kotlin Luiz Sant'Ana / André Luiz Cardoso "Kotlin é uma nova linguagem de programação, criada pela JetBrains, com a intenção de rodar em qualquer ambiente que tenha uma JVM.
A motivação para criar essa linguagem foi de trazer clareza ao código, segurança e ferramentas que auxiliem na construção de um app."
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| 16:00 às 16:30 | Coffee-break e Networking Durante o intervalo de Coffee-break, as mesas de alimentação terão disponíveis café, sucos, frutas e biscoitos. Um delicioso intervalo para relaxar, conhecer novas pessoas e estreitar contatos. Neste tempo, também surge a oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem entre sí, participantes das trilhas, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. | 
| 16:40 às 17:30 | Testes no Android Rafael Toledo Se antes havia a desculpa de ferramentas imaturas, ambientes problemáticos, IDEs pobres em suporte a testes, hoje a realidade é outra. Nessa apresentação veremos que testes dentro da plataforma Android já são realidade e devem ser parte integrante do dia-a-dia de todo aquele que desenvolve seus aplicativos utilizando o sistema da Google. Espresso, Robolectric e JUnit são só algumas das ferramentas que veremos nessa apresentação.
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| 17:40 às 18:30 | Por que você deveria estar usando Dagger Rodrigo Lessinger "Está começando um projeto do zero? Não está?
É um projeto pequeno? Enorme? Médio?
Precisa testar? Não quer nem saber disso?
Não importa, Dagger está aqui para te ajudar. Vamos ver como o Framework de injeção de dependências da Google pode facilitar seu trabalho e de quebra deixar seu código mais desacoplado."
      Introdução à Reactive Programming no Android Guilherme Pereira Branco "Palestra voltada aos que ouviram falar sobre RxJava e querem aprender sobre a biblioteca que todos os programadores legais estão comentando."
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| 18:40 às 19:00 | Encerramento e Sorteios No horário de encerramento, todas as trilhas serão direcionadas de suas salas para o Auditório Principal, mesmo local da abertura. Após a apresentação de resultados do dia muitos sorteios fecharão o dia. | 
Sexta-feira, 13 de Maio de 2016
10:00 às 18:30 h
                      
                      Av. Governador Gustavo Richard, 850
                      
                      Centro | Florianópolis - SC
                    
Estudantes, profissionais e entusiastas do mundo mobile.
R$ 200,00