Em nossa trilha vamos explorar tendências, desafios e soluções inovadoras do mundo de UX, com palestras que te levarão do início da jornada aos desafios da liderança. Você terá a oportunidade de ampliar seus conhecimentos, fazer novas conexões e ser inspirado por discussões estratégicas para sua carreira.
Lembre-se, o design nasce da vontade de mudar o mundo ao nosso redor. Não importa se você é iniciante ou já tem experiência, a trilha é uma oportunidade valiosa para expandir seus horizontes, aprender novas habilidades e se inspirar para transformar o mundo a sua volta.
Quinta-feira, 23 de Março de 2023
09h às 19h
UniBH - Campus Buritis
Rua Líbero Leone, 259 / Portaria 2
Estoril Belo Horizonte - MG
ACESSO PRESENCIAL OU REMOTO COM TRANSMISSÃO ONLINE
Valores para participação online:
1 trilha: de R$ 245 por R$ 150
2 trilhas: de R$ 440 por R$ 270
3 trilhas: de R$ 624 por R$ 384
* aproveite maior desconto até 31/01,
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Valores para participação online:
1 trilha: de R$ 245 por R$ 195
2 trilhas: de R$ 440 por R$ 350
3 trilhas: de R$ 624 por R$ 495
* preço válido até 07/03,
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Valores para participação online:
1 trilha: R$ 245
2 trilhas: R$ 440
3 trilhas: R$ 624
* preço válido até 24/03,
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Valores para participação híbrida:
1 trilha: de R$ 395 por R$ 250
2 trilhas: de R$ 710 por R$ 450
3 trilhas: de R$ 1.005 por R$ 639
Valores para participação híbrida:
1 trilha: de R$ 395 por R$ 325
2 trilhas: de R$ 710 por R$ 584
3 trilhas: de R$ 1.005 por R$ 828
Valores para participação híbrida:
1 trilha: R$ 395
2 trilhas: R$ 710
3 trilhas: R$ 1.005
Horário | Conteúdo |
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07:45 às 08:55 | Recepção dos Participantes |
09:00 às 09:40 | Abertura do evento e mini keynotes |
09:45 às 10:00 |
![]() Como enviar mensagens de texto ricas pelo WhatsApp utilizando APIs da TwilioGabriel Bolzi de SouzaAbordaremos o uso da nova "Content API" da Twilio, que permite o envio de mensagens com conteúdo rico, incluindo cards, botões, listas e imagens de forma automatizada, permitindo também o gerenciamento programático das solicitações de aprovação dos modelos de mensagens pela Meta.
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Horário | Conteúdo |
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10:00 às 10:05 |
Abertura da trilha pela coordenação
Aqui os coordenadores se apresentam e fazem uma introdução para a trilha. |
10:05 às 10:40 |
Desmistificando o Design System, a divididade dos produtos digitaisMateus VillainDesign System é uma area que, em big techs famosas como Google, Apple e Microsoft, já é extremamente explorada e usada, mas no Brasil, é uma iniciativa que ainda está nos seus primeiros passos. Esse produto nada mais é do que uma enorme biblioteca que une estilos, componentes, padronização, comportamentos, acessibilidade, guia de uso, e vários outros fatores que só colaboram na construção de um produto digital. Te convido a acompanhar essa palestra e entender (com uma dose considerável de bom humor) melhor sobre a concepção, construção, evolução e os benefícios desse produto que promete agilidade a toda equipe. |
10:45 às 11:20 |
UX Metrics: usando dados para criação de produtos digitaisAdriana Tamie Akamine AkamineTimes de design estão cada vez mais a procura de se tornar data driven. Nesse cenário dados ganham muita relevância, mas muito designers tem dificuldade e até mesmo medo de lidar com dados.Nessa palestra vou desmistificar a coleta e o uso de dados em times de UX, mostrar de maneira prática e aplicada onde são as fontes de dados relevantes para design como dados de uso, comportamento do usuário, conversão. Além disso mostrarei a partir da minha bagagem de dados e vivencia real como podemos resolver problemas no dia a dia e melhorar nossos produtos através dos dados de usabilidade. |
11:25 às 11:40 |
![]() Love Code: engajando comunidades técnicas.Valter Pereira SilvaVamos nessa palestra falar sobre técnicas, ferramentas e processos para engajar e crescer uma comunidade técnica usando como exemplo a Hot Hackers, comunidade de pessoas desenvolvedoras da Hotmart.
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11:45 às 12:20 |
Canvas de pesquisa: como planejar uma pesquisa completa do zero!Alice SaraivaAntes de entrar em campo, precisamos de um plano. Na pesquisa de experiência, tudo começa com a criação de um plano de pesquisa. É ele que irá nos ajudar a entender os objetivos da pesquisa e definir com clareza o que buscamos aprender. O Canvas de Pesquisa foi cocriado a partir de vários materiais já existentes, considerando as etapas de entender o cenário, fazer as perguntas certas e elaborar o plano de pesquisa, detalhando todas as etapas, métodos e recursos necessários. Este material foi desenhado para incentivar todas as pessoas (designers e não-designers) a realizarem pesquisas de experiência. |
12:25 às 13:55 |
Intervalo para almoço
Uma excelente oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem e trocarem ideias, colaboradores, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. |
14:05 às 14:40 |
![]() Os desafios da experiência do usuário no Metaverso e seus impactos sociais.Flávia de Melo NegrãoO Metaverso propõe experiências imersivas aprimoradas que irão trazer novos elementos para as interações. As interações passam a ser tridimensionais, contando com posição e orientação, além de reconhecimento de voz, apontar e clicar. Com isso novos desafios são criados para os designers da experiência em termos de acessibilidade, equidade e impacto social. Quais os impactos sociais que o Metaverso poderá trazer para educação, saúde? Quando ele será economicamente acessível a todos? |
14:45 às 15:20 |
"Hackeando" bloqueios criativos em sessões de ideaçãoDaniele ZandonáNessa palestra, serão apresentados alguns truques para ajudar participantes de uma sessão de ideação a criarem soluções mais assertivas de forma mais rápida. E a superarem o bloqueio criativo ultrapassando o "vale dos resultados iguais", a eterna desculpa do "eu não consigo, porque não sei desenhar" e o clássico limitador de ideias criativas, o "isso está fora do escopo?. |
15:25 às 16:00 |
Caminhos possíveis para a Pesquisa de Experiência acessívelCRICIA PEREIRA SILVAVou te mostrar nessa palestra alguns caminhos possíveis que podem ser tomados para considerar acessibilidade desde a exploração inicial na concepção do produto. Vem comigo conversar sobre como nós pessoas pesquisadoras e designers podemos envolver pessoas com deficiência em nossas pesquisas e discoveries. Como podemos gerar oportunidades relevantes a partir da pesquisa de experiência (UX Research) considerando pessoas com deficiência e cenários situacionais? Nós encontramos alguns caminhos, e quais são os outros? |
16:05 às 16:40 |
Amor à primeira vista! Aplicando Design e Psicologia para gerar produtos amáveis.André TardelliSempre buscamos organizar o nosso processo de Design e elaborar os nossos layouts das nossas interfaces da maneira mais eficiente e intuitiva possível. Porém, nada disso irá garantir que o seu produto seja amável de fato e garanta um relacionamento duradouro com a pessoa usuária. Nessa palestra, irei abordar alguns conceitos de psicologia aplicados ao Design, e mostrarei o passo a passo do processo que acontece na cabeça de uma pessoa para que ela comece a amar (ou odiar) alguma coisa! |
16:45 às 17:15 |
Networking e Visitação a Stands
Intervalo para fazer networking e conhecer os estandes do evento. |
17:20 às 18:20 |
Como avaliar em um processo seletivo para UX?Alice Saraiva / Cláudio Antônio da Silva JúniorPainel desta Trilha
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18:20 às 18:25 |
Encerramento da trilha
Os coordenadores fazem um breve encerramento com agradecimentos. |
Horário | Conteúdo |
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18:25 às 19:00 |
Encerramento
Após a apresentação de resultados do dia, no palco da Stadium, muitos sorteios fecharão o dia. |