 
          O cenário de desenvolvimento de games no Brasil nunca esteve tão aquecido quanto em 2017.
Neste contexto, o que se espera de um profissional ou empreendedor que atua em desenvolvimento de jogos?
Como se preparar para um mercado que não é mais local, mas sim mundial?
Conheça nesta trilha dicas e opiniões de alguns dos maiores profissionais do país, para responder as suas mais importantes dúvidas!
Veja também todas as ações que a Intel está fazendo no TDC Florianópolis.
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| 08:00 às 09:00 | Credenciamento e recepção dos participantes Todas as pessoas inscritas, palestrantes, coordenadores e de imprensa, devem retirar seus crachás e kit do congressista nos balcões de credenciamento localizados na entrada do evento, para obterem acesso às salas e Auditório Principal. | 
| 09:00 às 10:00 | Abertura do evento no Auditório Principal Após o credenciamento, convidamos os participantes a comparecerem ao auditório para receberem as boas vindas por parte dos realizadores e patrocinadores. Neste keynote de abertura, todos serão orientados sobre o funcionamento do evento, destaques e outras novidades. | 
| 10:10 às 11:00 | Keynote Intel Trilha Games 2017
      A Intel e a indústria de jogos Jomar Silva / Margareth Burgraff Saiba como a Intel trabalha com a indústria de jogos para garantir que os usuários tenham sempre a melhor experiência em nossas plataformas. Se você tem uma empresa de jogos e gostaria de trabalhar em parceria com a Intel, essa é uma excelente oportunidade para entender o que oferecemos à indústria, e como iniciar uma parceria. Como caso concreto de sucesso, vamos apresentar nosso trabalho com empresas que desenvolvem jogos de Realidade Virtual, intensivos em computação para criar um ambiente virtual imersivo e responsivo
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| 11:10 às 12:00 | Criação de personagens para games Alice Grosseman Mattosinho A palestra de criação de personagens para games procura ajudar o(a) criador(a) à desenvolver personagens mais interessantes e coerentes não só esteticamente como também em sua construção psicológica. A palestra irá apresentar técnicas para sair do lugar comum, incitando a exploração de novas perspectivas, incentivando a fugir do padrão fácil e "genérico", a fim de tornar suas criações únicas, complexas e relacionáveis, criando assim personagens memoráveis visualmente e em sua construção de caráter. 
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| 12:00 às 13:00 | Intervalo para Almoço 
              Uma excelente  oportunidade de todas as pessoas no evento 
              interagirem e trocarem ideias,  colaboradores, empresas 
              patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores.
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| 13:10 às 14:00 | Realidade Virtual, Mixed Reality e Realidade Aumentada. Estamos no Futuro? Pedro Kayatt Esta palestra apresenta os conceitos relacionados a realidade virtual, realidade misturada e aumentada e quais são as novidades e as possibilidades destas novas tecnologias.
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| 14:10 às 15:00 | Desenvolvimento de Jogos: Céu ou Inferno? Andre Luiz de Amorim Esta conversa abordará o trajeto percorrido por André Amorim no mundo de desenvolvimento de jogos, um apaixonado pela área desde a infância. E partiremos daí, desta época de descoberta deste universo criativo, chegando nos dias de hoje aonde a empresa fundada por André, o DCF Studios, atua no desenvolvimento de jogos Independentes para Consoles e PC. Abordando todos os desafios e frustrações, as falhas e derrotas, além dos momentos de alegria e conquistas que essa caminhada proporcionou e ainda proporciona. Venha conhecer esta história sobre a paixão em desenvolver jogos.
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| 15:00 às 15:30 | Coffee-break e Networking Durante o intervalo de Coffee-break, as mesas de alimentação terão disponíveis café, leite, água mineral saborizada, sanduíches e cookies. Um delicioso intervalo para relaxar, conhecer novas pessoas e estreitar contatos. Neste tempo, também surge a oportunidade de todas as pessoas no evento interagirem entre sí, participantes das trilhas, empresas patrocinadoras e apoiadoras, palestrantes e coordenadores. | 
| 15:40 às 16:30 | Swordfish, a Arquitetura Server de um jogo Multiplayer (Heavy Metal Machines) Alisson Rafael Appio Venha conhecer como a Hoplon desenvolveu uma arquitetura server reutilizável para jogos multiplayer, e como essa arquitetura é utilizada no jogo Heavy Metal Machines para atender milhares de jogadores simultâneos.
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| 16:40 às 17:30 | Pitch - Como apresentar seu jogo? Mauricio Tadeu Alegretti Criar um jogo de sucesso passa obrigatoriamente por comunicar com clareza e exatidão a mensagem do seu game para diversos interessados como a imprensa, investidores, publicadoras, plataformas e, claro, jogadores. Veja nesta palestra dicas e técnicas "direto do front" para transformar sua ideia em um grande produto!
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| 17:40 às 18:30 | Evento Encerrado The Developer`s Conference Florianópolis 2017
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| 18:40 às 19:00 | Encerramento e Sorteios No horário de encerramento, todas as trilhas serão direcionadas de suas salas para o Auditório Principal, mesmo local da abertura. Após a apresentação de resultados do dia muitos sorteios fecharão o dia. | 
Quarta-feira, 3 de Maio de 2017
8:30 às 19:00 h
                      
                      Av. Governador Gustavo Richard, 850
                      
                      Centro | Florianópolis - SC
                    
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